Friday, September 10, 2010 18:56

Posts Tagged ‘computergrafik’

Der Baum von Eridu – Reloaded

Mittwoch, Oktober 28th, 2009

Nachdem ich den Versuch unternommen habe, Versähnliches mit einem 3D-Bild zu koppeln und dabei kläglich gescheitert bin, wusste ich mir nicht anders zu helfen, als auf den Klassiker der Bilddarstellung zurückzugreifen. A la röhrender Hirsch vor einem Gebirgsmassiv mit intaktem Wald nagelte ich meinen Bot-Baum in eine Landschaftsszene, erzeugte eine Abendstimmung und lies meinen Mac das Gebilde in 18 Stunden Dauerstress rechnen.

3D-Rendering aus Vue Esprit

3D: 2009 Ronald Puhle

Das fertige Rendering ist eben “nur” ein Klassiker und haut mich nicht wirklich vom Hocker. Dafür wurde ich aber gleich von zwei Leuten gefragt, wo ich das aufgenommen habe. Also kann es doch nicht so schlecht sein … :)

Pata C.C.A.

Dienstag, Oktober 20th, 2009

Dank Groboto kann ich in einer Muse-Stunde relativ einfach und schnell surreale 3D-Grafiken erstellen. Die Grundlage dieses Bildes bilden drei so genannte Bots, die nebeneinander platziert wurden. Neben einer großen “Umgebungslichtquelle” sind vier lokale Spots verteilt.

Roboto Schrotto ... ein 3D-Bild aus Groboto

3D: 2009 Ronald Puhle

Das gerenderte Bild wurde anschließend in Photoshop zu einer Schwarzweiss-Vorlage umgewandelt und einer leichten Tonung unterzogen. Um eine Fotografie vorzutäuschen, werden eine Randabschattung einbelichtet und ein Unschärfeverlauf nachgebildet. Die ganze Spielerei hat keine Stunde gedauert … genau das Richtige, um am Morgen wach zu werden. :)

Mechanic

Mittwoch, Oktober 7th, 2009

Mit diesem 3D-Artwork möchte ich meinen Cinema 4D-Ausflug vorerst beenden. Es entstand eigentlich am Anfang der Serie und landete warum auch immer noch nicht in meinem Blog!

3D-Renderung von Mausmaler Ronald Puhle

3D: 2009 Ronald Puhle

Zur Zeit fehlt mir die Zeit und die Muse, mich noch tiefer mit der Materie auseinanderzusetzen. Auch wenn ich eher planlos an solche Gebilde herangehe und mich treiben lasse, so steckt doch viel Zeit und Geist dahinter, was man dem Endergebnis wohl nicht so ansieht … :evil:

Neues von den Metabällen

Dienstag, September 15th, 2009

Als kleiner Pausenfüller und Zeitvertreib übe ich weiter fleißig mit Cinema 4D und den Metaball-Objekten. Mittlerweile setze ich verstärkt auch negative Deformer ein, um von der kreisrunden Oberfläche wegzukommen. Es ist schade, dass sich nur Bälle sinnvoll verwenden lassen. Da bin ich wohl an die Grenzen meiner Metaball-Konstruktionen angekommen.

3D-Objekt, erstellt mit Cinema 4D

Rendering eines 3D-Objekts mit Cinema 4D erstellt

Ein Tier aus meinem Meta-Zoo

Mein Meta-Würmchen erstellt in Cinema 4D

3D: 2009 Ronald Puhle

Dasselbe gilt für die Fell-Funktion in Cinema 4D. Zwar habe ich das Handbuch, die Online-Hilfe und ein schlaues Buch, doch wie ich die Fusseln kämmen kann, steht nirgendswo Dummie gerecht geschrieben. Wenn Fachleute eben Bücher für Einsteiger schreiben, bekommt man eben auch mal an den Kopf geknallt: “Dazu nimmt man am besten diese oder jene Funktion”. Wie es aber Schritt für Schritt funktioniert, bleibt mir trotz Suche nach der Lösung als Newbie weiterhin unklar … :evil:

Die Mauer

Freitag, Juni 26th, 2009

Leider komme ich in letzter Zeit viel zu selten dazu, mit meinen beiden Lieblingsprogrammen Artmatic Pro & Voyager herumzuspielen. Dabei habe ich mir sogar das kostenpflichtige Update gegönnt, um die Kraft der vier Prozessoren meines Mac Pro voll auszuschöpfen. In Sachen Rechenzeit ein absoluter Gewinn …

Artmatic Pro-Computergrafik

3D-Grafik: 2009 Ronald Puhle

Hatte ich eigentlich in meinem Blog schon darüber berichtet, dass ich vor ein paar Monaten eine eigenartige Anfrage bezüglich meiner Artmatic-Lizenzen bekommen hatte? Da wollte mir doch glatt jemand die halben Kosten “erstatten”, wenn ich ihm meinen Schlüssel und die Programmkopien gebe. Die E-Mail musste ich ein paar Mal lesen, bis ich alles verstanden habe. Leute gibt es auf unserem Planeten … :(